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quarta-feira, 10 de março de 2010

Livro PHTLS em Português

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LIVRO ATLS - PROGRAMA AVANÇADO DE APOIO VITAL EM TRAUMA - PARA MÉDICOS



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sexta-feira, 5 de março de 2010

Como Colocar Um Texto de Vidro no Photoshop:


01. Antes de começar este tutorial clique aqui e baixe este arquivo, é um gráfico de Gloss Contour pré-definido que usaremos mais adiante, ele deve ser instalado em "C:\Arquivos de programas\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets\Contours" e logo após o Photoshop deve ser reiniciado caso esteja aberto.

02. Pressione Ctrl+N e abra uma foto qualquer, neste tutorial foi usada uma imagem de 800x600 pixels, pressione a letra D do teclado para resetar as cores de Foreground e Background para preto e branco, pressione a letra X do teclado para alternar a cores de Foreground e Background, pressione a letra T do teclado para selecionar a Horizontal Type Tool e escreva uma palavra qualquer como na foto abaixo.


03. Clique com o botão direito do mouse na layer do seu texto na paleta de layers e escolha a opção Blending Options e defina os valores a seguir.



04. Ainda com a janela de Blend Options aberta clique na opção Bevel And Emboss que está na lista do lado esquerdo da caixa e defina os valores abaixo.



05. Para definir o Gloss Contour clique na seta ao lado da miniatura do gráfico, isto irá abrir a caixa com gráficos pré-definidos, clique na pequena seta que está indicada na foto abaixo e escolha o Gloss Contour que carregamos anteriormente.




06. Clique na opção Stroke e defina os valores abaixo.



07. Clique em Ok e sua palavra estará assim.



site de origem: http://www.webdesign.org/web/photoshop/text-effects/glass-text.10526.html

Participe deixando seu comentário, dúvida, sugestão, ideias, exemplos ou simplesmente dizendo um "Olá!" na parte de comentários deste Post, sua participação é extremamente importante para o blog e também para todos os leitores que posteriormente terão acesso aos tutoriais e matérias que oferecemos por aqui.

quarta-feira, 3 de março de 2010

Como faremos as compras no futuro!

Ambientes virtuais, monitores portáteis conectados à internet e etiquetas inteligentes prometem transformar totalmente a maneira como compramos produtos nos próximos anos.

O crescimento do comércio online global aponta que esse será um dos seguimentos que mais deve crescer na próxima década. Mesmo em um momento de recessão global o segmento cresce a largos passos, especialmente em países em que as plataformas online não foram totalmente exploradas.

O Brasil é um exemplo de país em que o comércio online ganha cada vez mais espaço. No Natal de 2010 foram obtidas vendas de cerca de 1,6 bilhão de reais, crescimento de 28% em relação ao mesmo período de 2009. O cenário é ainda mais surpreendente quando comparado ao varejo físico, que obteve crescimento de 6,8% no mesmo período.

Porém, por maior que seja o crescimento do comércio online, isso não quer dizer que as vendas físicas estão condenadas ao esquecimento. Apesar das comodidades do meio virtual, ainda há setores em que o conforto de ficar em casa não compensa a perda de experiências como provar o caimento de uma roupa ou conferir de perto a aparência de um alimento, para citar alguns exemplos.

Algumas novidades tecnológicas prometem revolucionar o modo como fazemos compras em lojas físicas, facilitando o trabalho do vendedor e diminuindo o tempo gasto em tarefas rotineiras como abastecer a dispensa de casa.

Este artigo apresenta algumas das novidades que em breve devem fazer parte de nossa rotina, e mostra como o meio virtual pode se tornar um parceiro de lojas físicas para fortalecer o comércio e tornar mais fácil a vida do consumidor.

Lojas inteiras dentro do computador

Partindo do comércio online, um campo que promete ganhar espaço no futuro é o das lojas virtuais, em que o consumidor acessa uma versão tridimensional do ambiente de compra e interagie com os produtos e atendentes, tudo no conforto de casa.

Quem aposta nessa tendência tenta aproximar o ambiente virtual do real, trazendo alguns elementos que faltam aos tradicionais sites de comércio online. Não é difícil encontrar situações em que se desiste de uma compra por não haver alguém responsável por responder dúvidas ou por falta de certeza se determinada roupa ou acessório ficaria bem em seu corpo.

Os ambientes online para a compra de produtos prometem introduzir cada vez mais elementos encontrados em universos como o Second Life, em que é possível interagir com ambientes realistas por meio de um personagem que simula as características do usuário.

A combinação desses elementos com a tecnologia da realidade aumentada promete trazer uma experiência muito mais cômoda e acabar com algumas dúvidas comuns nos sites atuais. Não sabe como determinada camisa ou calça vai cair no seu corpo, ou se está comprando o tamanho certo? Nas lojas virtuais do futuro bastará ligar a webcam para ver uma representação realista do produto escolhido na tela do computador.

O celular mostra sua versatilidade

Os smartphones disponíveis no mercado estão cada vez mais poderosos, podendo ser comparados a versões mais simples de computadores domésticos. Pensando nas facilidades de uso e praticidade que smartphones oferecem, empresas como o eBay estão desenvolvendo softwares próprios que permitem ao usuário comprar e vender produtos de qualquer lugar em que estejam.

O celular também apresenta uma alternativa para quem procura mais praticidade na hora de realizar compras em lojas físicas. Um supermercado da Alemanha já permite que clientes utilizem seus aparelhos portáteis como verdadeiros leitores de códigos de barra.

Basta instalar um software próprio e acionar a câmera do dispositivo: uma foto do código de barras do produto selecionado o adiciona automaticamente à lista de compras, mostrando o valor total na tela do aparelho.

Quando finaliza as compras, basta selecionar uma opção para exibir um código de barras na tela do aparelho que, ao ser passado em um leitor especial, desconta o valor direto na conta do usuário.

O supermercado do futuro já existe


A prova de que a tecnologia disponível atualmente já é capaz de modificar o jeito com que fazemos compras é a Future Store (Loja do Futuro, em uma tradução livre), localizada na cidade de Rheinberg, na Alemanha.

Uma experiência patrocinada por marcas como a Intel, Cisco Systems, Coca-Cola, Hewlett Packard, IBM, Kraft Foods, Nestlé, Philips e outros nomes de peso, o supermercado conta com o que há de mais novo em tecnologia para deixar mais cômoda e agradável a experiência de realizar as compras do mês.

A diferença começa logo na entrada: cada carrinho é equipado com um monitor próprio, no qual é possível verificar o preço de cada produto, obter dicas de receitas e utilizar um prático mapa para identificar a localização de cada produto nas estantes.

Caso o cliente assine um plano de fidelidade, ainda tem a possibilidade de fazer o upload de listas de compras feitas online, o que traz mais praticidade à experiência.

Na hora de consultar preços, outra facilidade: em vez dos velhos papéis indicando ofertas e valores cobrados (quem já não deixou de comprar algo por ter dado pela falta do preço?), pequenos painéis eletrônicos informam quanto o cliente vai gastar.

Isso permite modificar os valores de maneira rápida e realizar facilmente ofertas por tempo limitado - que são enviadas para o monitor do carrinho utilizado, permitindo que todos saibam o que está acontecendo.

Quando é preciso pesar frutas, nada de esperar sua vez em filas imensas enquanto aguarda um funcionário realizar o serviço: diversas balanças com câmeras espalhadas pelo mercado reconhecem o tipo de alimento e seu peso, fabricando automaticamente a etiqueta adequada. Em caso de dúvidas, um monitor permite que o usuário selecione qual a fruta correta para pesagem.

Terminais espalhados pela loja permitem que a pessoa aprofunde o conhecimento sobre cada produto disponível, obtendo informações de uso ou comparando preços entre marcas semelhantes. Dessa forma, é possível saber qual vinho comprar para combinar com o prato que se pretende cozinhar no jantar, além de obter alguns detalhes sobre sua história e local de origem.

Porém, o grande destaque da loja é a utilização de etiquetas RFID (Radio Frequency Identification, ou Identificação por Frequência de Rádio), que permitem saber quando está acabando o estoque de algum produto ou se é preciso substituir algo cujo prazo de validade está espirando.

RFID, etiquetas inteligentes que podem ser o futuro das compras

Para entender como funcionam as RFID é preciso comparar a tecnologia com os códigos de barras comuns, encontrados em praticamente qualquer produto disponível atualmente.

Imagine se em vez de ter que passá-los um por um em um leitor próprio, esses códigos de barra fossem capaz de enviar sinais indicando a quais produtos pertencem e sua localização exata? É justamente isso que faz o RFID, proporcionando mais praticidade ao cliente e à loja.


Dessa forma, quando for preciso passar pelo caixa na hora de retirar os produtos da loja, basta ao atendente passar o carrinho por um sensor para identificar em poucos instantes tudo o que se está comprando e o preço total obtido. Assim, não é mais preciso passar pelo processo chato de colocar e tirar as compras do carrinho diversas vezes.

A tecnologia também permite maior segurança, ao permitir que guardas do local verifiquem com maior facilidade atividades suspeitas e evitem roubos. Além disso, seu uso inteligente permite verificar com eficiência o transporte de produtos ou permitir o manuseio de equipamento somente por quem estiver com o uniforme necessário, isso só para citar alguns exemplos.

Como toda nova tecnologia, o RFID gera polêmica por abrir a possibilidade de que a privacidade do cliente seja violada, já que as etiquetas permitem localizar os produtos em qualquer lugar que estejam.

Embora essa seja uma preocupação real, existem soluções como apagar todos os dados sobre o produto assim que o pagamento fosse feito. Porém, isso traria como consequência negativa a impossibilidade de realizar compras mais personalizadas ou facilitar a troca de produtos defeituosos.

terça-feira, 2 de março de 2010

VÍDEO AULA DE PEDIATRIA: Epilepsia na Infância

CURSO ONLINE: SONDAGEM NASOENTERAL

LOGIN: frdcl@hotmail.com
SENHA: alberteinstein



+ Fonte: http://professorrobsoncosta.blogspot.com/

Desenho Capitão Planeta


Momento nostalgia do blog.
Pra galera que como eu gostava de assistir esse desenho, fica a dica para a relembrar dos bons tempos que não voltam mais....

» Dados do Desenho
Título Original: Captain Planet and the Planeteers
Título Traduzido: Capitão Planeta
Gênero: Aventura
Duração: 30 minutos
Episódio: 26 Episódios
Data de Lançamento: 1990
Direção: Ted Turner

» Personagens
Heróis

Estes são os que fazem o bem, ou seja, contribuem para o equilíbrio do meio ambiente.

* Capitão Planeta (Captain Planet): o super-herói da série, o Capitão Planeta surge após a combinação dos poderes dos cinco Protetores - terra, fogo, vento, água e coração. Ele tem consciência de que não pode resolver os problemas ecológicos eternamente. Ele sempre faz questão de dizer que todos tem que fazer sua parte aceitando suas responsabilidades em relação ao futuro da Terra. Por isso que ele sempre fala no fim dos episódios "O poder é de vocês!!", lembrando que as pessoas têm o poder de mudar o mundo.

Voz: Ricardo Schnetzer

* Gaia: Gaia, o espírito da Terra segundo a mitologia Grega, é a protetora do planeta. Foi ela quem levou os 5 Protetores para sua casa na Ilha da Esperança, único lugar que ela se consegue materializar na sua forma humana, para que pudessem ajudá-la em sua luta para salvar a Terra. Gaia usa um vestido longo e esvoaçante com sandálias prateadas. Enquanto cada um dos Protetores representa uma cultura específica, Gaia é uma mistura de todas: sua pele morena, cabelos pretos e olhos azuis evidenciam que ela é uma miscigenação de todas as etnias que compõem a humanidade.
* Kwame: o africano Kwame é o conservador do grupo. Ele viu florestas se transformarem em desertos e a vida selvagem desaparecer. Ele faz de tudo com seus poderes para salvar espécies em extinção pelo mundo. Kwane oferece uma grande convicção e firmeza para os outros Protetores. Apesar de ser o mais quieto, em vários momentos assume a liderança do grupo. Costuma ter decisões séries, mas conta com um senso de humor apurado e mantém sempre uma linha de raciocínio definida.

Poder: seu elemento é a "Terra". Ele pode criar pequenos terremotos, mover rochas para abrir fendas no chão, criar pequena ilhas no meio do oceano movimentando a terra e mudar a lama para um estado mais sólido.

Voz: Ettore Zuim

* Wheeler: é um jovem impulsivo, tipicamente do Brooklyn, sempre bem humorado e muitas vezes atrapalhado. Adora fazer piadas dos outros Protetores e enfreta os vilões sem medo. Normalmente, ele é o que tem menor conhecimento quando o assunto é ecologia, muitas vezes não entende algumas situações. Está quase sempre flertando com Linka, que corresponde algumas vezes, apesar de quase sempre o achar muito imaturo em suas atitudes.

Poder: Wheeler tem o poder do "Fogo", podendo usar seu anel para criar algumas pequenas chamas, esquentar objetos metálicos e iluminar locais escuros.

Voz: Carlos Marques

* Linka: a loirinha e mais cerebral do grupo. Sua nacionalidade é tida como sendo originária da União Soviética, apesar da série ser exibida já com a desintegração dos vários países que a formavam. Ela é analítica, com grande conhecimento em computadores e componentes eletrônicos em geral. Com temperamento muitas vezes explosivo, é a que normalmente usa a lógica nas situações. Quase sempre despista os avanços de Wheeler, apesar de sentir ciumes do americano em várias oportunidades. Linka muitas vezes encara a situação humana à frente da ecológica, tomando as decisões mais frias do grupo.

Poder: seu elemento é o "Vento". Ela pode mudar a direção da corrente de ar, além de provocar pequenos tornados.

* Gi: as vezes tem seu nome grafado como Gee. De origem asiática, mistura um estilo refinado com alta tecnologia.

Estudante da marinha em geral, é especialista em espécies de seres vivos e ecosistemas do fundo do mar. Sendo a mais atlética do grupo, adora surfar. Seu animal favorito é o golfinho. Tem facilidade de lidar com as pessoas e é fã de rock ´n roll.

Poder: o elemento não poderia ser outro que não a "Água". Ela pode controlar pequenas quantidades líquidas, criar ondas, redemoinhos ou mesmo dar formas a água.

Voz: Iara Riça

* Ma-Ti: o sul-americano do grupo é também o mais jovem. Apesar de não revelado oficialmente durante a série, sua nacionalidade provavelmente seja a brasileira, já que ele faz parte de uma tribo dos índios caiapós. Possui vasto conhecimento no ecosistema de florestas tropicais, principalmente plantas exóticas. É amigo dos animais e possui um macaco chamado Suchi. É o mais sentimental do grupo e o que recebe maior atenção de Gaia.

Poder: possuindo o poder mais abstrato do grupo, o "Coração", Ma-Ti pode se comunicar com animais através de telepatia. Apesar de raramente usar contra humanos, ele também pode fazer uma pessoa ser mais "bondosa" através de seu anel.

Voz: Oberdan Junior
Vilões

Estes são os que fazem o mal, ou seja, espalham poluição e destruição pelo mundo, portanto sendo inimigos diretos do Capitão Planeta e os Protetores.

* Zarm: o principal inimigo de Gaia e do Capitão Planeta. Ele é, assim como Gaia, um espírito planetário, porém destruidor e maligno - em contraste com Gaia, Zarm pode se manifestar fisicamente aonde bem quiser. Ele devastou inúmeros mundos pelo universo afora e tentou fazer o mesmo com a Terra, onde acabou derrotado e expulso por Gaia. Com sua maldade e escuridão ele tenta de tudo para consumar o lado mau da espécie humana a fim de que esta destrua a si mesma e seu próprio mundo.

Normalmente aparece disfarçado para enganar as pessoas ao seu redor, mas na maioria das vezes se caracteriza como tendo um porte muscular com longos cabelos negros e um tipo de armadura imperial que lhe confere uma pose majestosa. Sua corrupção e sede de poder não possuem limites.
O que representa: a escuridão interior dos seres vivos.
Voz: Garcia Júnior.
* Porco Greedly (Hoggish Greedly): este vilão ganancioso (isso se evidencia pelo seu nome) causa muito sofrimento à Terra.

Ele possui todas as maneiras asquerosas de um autêntico suíno (completo com modo de vida, hábitos e até os grunhidos) e adora devorar recursos preciosos (em mais ênfase não-renováveis como petróleo e minerais). Veste-se na maioria das vezes com uma roupa "operacional" muito larga e ensebada com gravata azul e botas grossas. Seu capanga-mor é Rigger, um magrelo nojento, queixudo e dentuço vestindo roupas de punk, boné de baseball, calças de suspensórios e botas estreitas.
O que representa: industrialização e ganância sem controle.
Voz: Dario Lourenço para Porco Greedly.
* Drª. Blight: cientista cruel que se empenha em criar novas toxinas, monstruosidades biológicas, espalhar a poluição e outras que envolvam seu intelecto, e tudo isso lhé dá o nome "blight" ("podre" em inglês). Por falar em intelecto, Blight possui como ajudante o supercomputador chamado M.A.L., cuja inteligência artificial é puramente voltada para o mal. Ela veste um tipo de "jumpsuit" cor-de-rosa justo ao corpo, botas finas e um cinto de utilitários, além de um pequeno topete desbotado que lhe cai sobre um dos olhos para esconder tal parte do rosto desfigurada por queimaduras de ácido em experiências anteriores.
O que representa: o uso mau e sem ética da ciência e tecnologia.
Voz: Sônia Ferreira para Blight; Issac Schneider para M.A.L..
* Looten Plunder: ele adora dinheiro mais que tudo. Sempre vestindo elegantes ternos geralmente feitos de pelagem animal e com cabelos presos em rabo-de-cavalo, este obscuro magnata se utiliza de fazer o mal de forma mais ampla aos seres vivos em sua viciante busca financeira: seja ameaçando animais e vegetais até mesmo contratar serviços mercenários para eliminar todos, de pessoas a governos, que ousem cruzar seu caminho. Ele vive em fortalezas móveis de alta tecnologia que devastam tudo o que existir pela frente. Seu mercenário assecla Argos Bleak adora executar qualquer serviço sujo para seu chefe - e para ser bem pago também.
O que representa: o capitalismo desenfreado.
Voz: Newton da Matta,Magalhães Graça e José Santa Cruz.
* Duke Nukem: parece um homem revestido com pedras radioativas douradas. Aliás, radiação é o que ele mais gosta. Ele está sempre em busca deste tipo de material não só para consumir e ficar mais forte mas também para contaminar a Terra com sua radiação. Ele se veste com roupas de havaiano (chinelos, camisa de turismo, bermudão e óculos escuros) e gosta principalmente de "banhos" de radiação. Seu capanga Roupa-de-Chumbo (Plumb Suit) é normalmente um covarde que se assusta com o poder de seu chefe.
O que representa: os perigos da energia nuclear.
Voz: Amaury Costa para Duke Nukem; Paulo Pinheiro para Roupa-de-Chumbo.
* Verminoso Escória (Verminous Scum): vilão que personifica a falta de saneamento público e crescimento urbano desplanejado. Ele é literalmente um rato (humanóide, claro) e vive nos imundos esgotos subterrâneos das grandes cidades. Ele gosta de poluir utilizando principalmente materiais de esgotos e não pensará duas vezes em lançar hordas de ratos, lixo e produtos químicos nocivos para fora de seus domínios. Veste roupas velhas e acabadas, compostas de um traje roxo imundo com capuz vermelho. Não possui um capanga secundário fixo.
O que representa: os perigos da falta de saneamento público e expansão urbana sem limite.
Voz: Marcos Miranda e Miguel Rosenberg.
* Matreiro (Sly Sludge): como seu nome sugere, ele possui uma astúcia enorme para fazer mal ao mundo. Ele lida principalmente com lixo e produtos tóxicos, fingindo tratar dos mesmos com seriedade mas na realidade costuma despejar toda a sujeira em rios, lagos, florestas e outros ambientes naturais; não havendo onde se desfazer do lixo, ele o queima a céu-aberto sem se importar com o risco de ele se transformar em chuva ácida. De forma similar ao Porco Greedly, Matreiro visa entrar e sair de cena sem ser focado pelas autoridades locais e menos ainda pelos Protetores. Veste-se usualmente com um tipo de uniforme de operário, com cabelos alongados para trás e uma barriga enorme. Seu parceiro Sujão (Ooze) não passa de um trapalhão chorão e incompetente.
O que representa: o descaso e a indiferença quanto ao lixo urbano.
Voz: Isaac Bardavid e Antônio Patiño para Matreiro.
* Capitão Poluição (Captain Pollution): este doppelgänger do Capitão Planeta é a combinação dos poderes poluidores dos anéis malignos criados por Blight para ela mesma, Duke Nukem, Matreiro, Escória e Plunder. Tais anéis - Ódio, Super-Radiação, Fumaça, Tóxicos e Desmatamento, respectivamente - são cópias malignas dos anéis dos Protetores (que Blight roubou e deles criou as cópias). Em uma inversão plena ao herói, o Capitão Poluição se fortalece com poluidores tóxicos e enfraquece com os elementos puros do planeta.
O que representa: a destruição global.
Voz: Alexandre Moreno.

» Sinopse
Capitão Planeta (no original em inglês Captain Planet) é um super-herói criado no começo dos anos 1990 pelo desenhista americano Ted Turner como uma forma de alerta e interação para com seus telespectadores, que em sua maioria são crianças e adolescentes.

»Informações
Tamanho: 1.84 Gb
Resolução: 320 x 240
Frame Rate: - FPS
Formato: TVRip
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10
Vídeo Codec: Real Video
Áudio Codec: Real Áudio

domingo, 21 de fevereiro de 2010

VEJA - Guia de Medicina e Saúde | CD-ROM


Título:
VEJA - Guia de Medicina e Saúde | CD-ROM
VEJA
Editora:
Abril
Genero:
Saúde
Ano:
2009

VEJA - Guia de Medicina e Saúde
CD-ROM

Uma ótima fonte de atualização e aprendizagem para profissionais e estudantes das ciências da saúde.

O guia desvenda o funcionamento do nosso corpo. É ricamente ilustrado, com imagens obtidas por microscópio, ressonância magnética, tomografia computadorizada e 3D

Também contem pequenas animações mostrando batimento cardiaco por exemplo.

CONTEUDO
Corpo Integrado
Sistema Muscular
Sistema Esquelético
Sistema Nervoso
Sistema Endócrino
Sistema Cardiovascular
Linfa e Imunidade
Sistema Digestório
Sistema Respiratório
Pele, Cabelos e Unhas
Sistema Urinário
Reprodução e Ciclo da विदा

Tamanho:
183MB
Formato:
Rar
Idioma:
PT - BR

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